文章目录
  1. 1. 事件处理
    1. 1.1. 分类
    2. 1.2. 触摸事件
    3. 1.3. UIResponder中几个事件响应方法
    4. 1.4. UITouch 触摸对象
    5. 1.5. UIEvent 事件对象
    6. 1.6. 事件的产生和传递
      1. 1.6.1. 触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件
      2. 1.6.2. UIView 不接收事件的三种情况
      3. 1.6.3. 事件传递的完整过程
    7. 1.7. hitTest和pointInside的使用
      1. 1.7.1. 多层视图时如何只响应其中一个

事件处理

分类

  • 1、触摸事件
  • 2、加速器事件:重力感应,旋转等事件
  • 3、远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等

触摸事件

  • 响应者对象
  • 只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件
  • 常见类有:UIApplication、UIViewController、UIView

UIResponder中几个事件响应方法

  • 触摸事件方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速器事件方法
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
  • 遥控事件方法
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
```

- *这些方法在响应事件时需要自己重写方法。*

##UIView中的触摸事件
- 自定义view,实现几个方法,如果要响应UIView的触摸事件,需要自定控件的CustomClass为自定义的类,然后再自定义的类中实现以下方法。


```objc
// 触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
NSLog(@"%@",touches);
NSLog(@"----%@",event);
}
// 移动手指
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// 获取UITouch
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取偏移量
CGPoint location = [touch locationInView:self];
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
CGFloat offsetX = location.x - previous.x;
CGFloat offsetY = location.y - previous.y;
// 移动view
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
// 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
}

// 系统事件中断:短信,电话等
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
}

UITouch 触摸对象

  • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
  • 几个常用属性
    • 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
常用的几个方法
/*返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent 事件对象

//每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
//UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
//常见属性
//事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
//事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
//UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
  • 每个触摸事件都会传入一个UITouch对象和一个UIEvent对象,其内部组成如下,可以通过这两个参数控制控件的运动。
    • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
    • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
    • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

  • 1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • 2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件

  • 如何找到最合适的控件来处理事件?
    • 1、自己是否能接收触摸事件?
    • 2、触摸点是否在自己身上?
    • 3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    • 4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处

UIView 不接收事件的三种情况

  • 1、不接收用户交互
    `userInteractionEnabled = NO;`
    
  • 2、隐藏
    `hidden = YES;`
    
  • 3、透明
    `alpha = 0.0 ~ 0.01`
    
  • 这三种情况下,不响应事件,UIImageView默认userInteractionEnabled位NO。

事件传递的完整过程

  • 1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
  • 2、调用最合适控件的touches….方法
  • 3、如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
  • 4、接着就会调用上一个响应者的touches….方法

hitTest和pointInside的使用

// 事件传递的时候调用
// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
// 作用:寻找最合适的view

//point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

NSLog(@"fitView--%@",fitView);

return fitView;
}

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
  • 自定义hitTest文件的实现
/**
* 自定义hitTest方法
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// UIView *fview = [super hitTest:point withEvent:event];
//
// NSLog(@"fview----%@",[self class]);
// return fview;

// 自己实现
// 1、检查view是否能接收事件
if(!self.userInteractionEnabled || self.hidden || self.alpha <= 0.01)
{
return nil;
}
// 2、检查触摸点是否在自己身上
if (![self pointInside:point withEvent:event])
{
return nil;
}
// 3、从后往前遍历所有子控件是否满足以上两条
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count; i > 0; i --)
{
UIView *childView = self.subviews[i];
// 将父控件上得点转换成子控件身上的点
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
// 递归子控件
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];

if (fitView)
{
return childView;
}
}
NSLog(@"fview----%@",[self class]);
// 如果找不到比自己更合适的就返回自己
return self;
}
  • 由此可见寻找最合适的view的过程就是递归遍历所有控件,找到最合适的view。

多层视图时如何只响应其中一个

// 多层视图时如何只响应其中一个
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// UIView *fview = [super hitTest:point withEvent:event];
//
// NSLog(@"fview----%@",[self class]);
// return fview;

// 1、判断点是否在自己身上
CGPoint selfPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];

// 判断点是否也在按钮上
if([self.btn pointInside:selfPoint withEvent:event])// 如果点也在按钮身上身上,就相应按钮
{
NSLog(@"btn---%@",self);
return self.btn;
}
else// 否则就继续判断父控件
{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
文章目录
  1. 1. 事件处理
    1. 1.1. 分类
    2. 1.2. 触摸事件
    3. 1.3. UIResponder中几个事件响应方法
    4. 1.4. UITouch 触摸对象
    5. 1.5. UIEvent 事件对象
    6. 1.6. 事件的产生和传递
      1. 1.6.1. 触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件
      2. 1.6.2. UIView 不接收事件的三种情况
      3. 1.6.3. 事件传递的完整过程
    7. 1.7. hitTest和pointInside的使用
      1. 1.7.1. 多层视图时如何只响应其中一个